Latest Books :
Recent Movies

Buku Pegangan Guru Informatika kelas 9

 

Buku Informatika Kelas 9 SMP/MTs

 


Buku Informatika kelas 8 SMP/MTs

 


Buku Informatika Kelas 7 SMP/MTs



Daftar Isi
Kata Pengantar ..........................................................................................................iii
Prakata ....................................................................................................................... iv
Daftar Isi ..................................................................................................................... v
Daftar Gambar ........................................................................................................viii
Buku Siswa Informatika Kelas VII ......................................................................... x
Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik ............................................................................1
A. Informatika untuk Pelajar SMP ....................................................................................... 3
1. Apa dan Mengapa Perlu Belajar Informatika? ............................................................3
2. Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika? ..............................5
3. Informatika dan Proil Pelajar Pancasila ......................................................................7
B. Pengantar Keterampilan Generik ................................................................................. 16
1. Bekerja dalam Kelompok ............................................................................................ 17
2. Mengomunikasikan Hasil Kerja ................................................................................. 21
Bab 2 Berpikir Komputasional .....................................................................................................25
Apa Itu Berpikir Komputasional? .............................................................................27
A. Algoritma ............................................................................................................................ 29
B. Optimasi Penjadwalan ...................................................................................................... 31
C. Struktur Data ...................................................................................................................... 32
D. Representasi Data .............................................................................................................. 34
Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi ............................................................................ 37
A. Pengenalan Antarmuka Pengguna ................................................................................ 39
B. Folder dan File ..................................................................................................................... 43
1. Ekstensi File .................................................................................................................... 43
2. Pengelolaan Folder ......................................................................................................... 44
3. Pengelolaan File dengan Sistem Operasi Microsoft Windows .............................44
C. Peramban dan Search Engine ........................................................................................... 49
D. Surel ...................................................................................................................................... 54
E. Aplikasi Perkantoran ......................................................................................................... 59
1. Sejarah Perangkat Lunak Pengolah Kata .................................................................. 59
2. Pengolah Kata Mekanis ................................................................................................ 59
3. Pengolah Kata Elektromekanis dan Elektronik ...................................................... 60
4. Perangkat Lunak Pengolah Kata ................................................................................ 61
Bab 4 Sistem Komputer ................................................................................................................69
Pengantar Sistem Komputer .....................................................................................71
A. Perangkat Keras - Hardware ........................................................................................... 72
1. Perangkat Masukan (Input Devices) ........................................................................... 72
2. Pemroses .......................................................................................................................... 75
3. Alat Output (Output Devices) ....................................................................................... 77
4. Peranti Penyimpanan Sekunder (Secondary Storage Device) ................................78
5. Peranti Lainnya .............................................................................................................. 81
vi
6. Spesiikasi Perangkat Keras ......................................................................................... 83
B. Perangkat Lunak - Software ............................................................................................. 87
1. Sistem Operasi (Operating System) ............................................................................. 88
2. Program Aplikasi ........................................................................................................... 89
C. Interaksi Antarperangkat ................................................................................................. 93
Closed-Circuit Television (CCTV) ..................................................................................... 94
D. Permasalahan dan Spesiikasi Perangkat Keras ......................................................... 97
E. Bilangan Biner .................................................................................................................100
1. Mesin Fax dan Modem ..............................................................................................102
2. Menghitung lebih dari 31 ..........................................................................................102
3. Lebih Lanjut tentang Bilangan Biner .....................................................................103
Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet ..................................................................................113
A. Pengantar Jaringan Komputer dan Internet .............................................................115
World Wide Web (WWW ) ...............................................................................................117
B. Koneksi Internet ...............................................................................................................119
1. Wireless LAN (Wi-Fi) ...................................................................................................119
2. Tethering ........................................................................................................................122
C. Proteksi Data dan File .....................................................................................................127
1. Cara Kerja Enkripsi .....................................................................................................127
2. Caesar’s Cipher .............................................................................................................128
Bab 6 Analisis Data ......................................................................................................................137
A. Mengenal Data ................................................................................................................139
1. Apa itu Data? ................................................................................................................139
2. Satuan Ukuran Data ....................................................................................................140
3. Apa itu Analisis Data? .................................................................................................140
4. Apa itu Interpretasi Data? ..........................................................................................140
5. Mengapa Perlu Analisis Data? ..................................................................................141
6. Kegiatan Apa yang akan Kalian Lakukan Terkait Analisis Data? ......................142
B. Perkakas Pengolah Lembar Kerja .................................................................................143
1. Mengenal Perkakas ......................................................................................................143
2. Worksheets ......................................................................................................................145
3. Freeze Panes ...................................................................................................................147
4. Cell References ...............................................................................................................149
5. Format Cells ...................................................................................................................151
C. Pengolahan Data Dasar ...................................................................................................157
1. Fungsi Dasar .................................................................................................................157
2. Fungsi Statistik Dasar ................................................................................................165
3. Logical Function ............................................................................................................166
D Pengolahan Data Lanjutan .............................................................................................171
1. Sort ..................................................................................................................................171
2. Filter ..............................................................................................................................172
3. Data Validation .............................................................................................................173
4. Share and Protect ..........................................................................................................177
E. Kasus Analisis Data Unplugged ......................................................................................186
Bab 7 Algoritma dan Pemrograman ........................................................................................193
A.Pemrograman ....................................................................................................................196
vii
1. Mengapa Perlu Belajar Programming? .....................................................................196
2. Bagaimana Belajar Programming? ............................................................................196
3. Scratch ............................................................................................................................197
4. Membuat Akun ............................................................................................................198
5. Mengenal “Universe” Scratch .....................................................................................199
B. Eksplorasi Fungsi Dasar ..................................................................................................203
C. Robot Manual ...................................................................................................................210
Bab 8 Dampak Sosial Informatika ...........................................................................................215
A. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi ...........................................217
1. Pengaruh TIK terhadap Kehidupan Masyarakat ..................................................219
2. Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi ................221
B. Kolaborasi di Dunia Maya ..............................................................................................226
C. Media Sosial ......................................................................................................................229
D. Informasi Pribadi dan Hukum Privasi .......................................................................233
1. Hukum Privasi ..............................................................................................................233
2. Persetujuan yang Diinformasikan ...........................................................................234
Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika ........................................................................... 239
A. Pengembangan Artefak Komputasional .....................................................................241
1. Starter Makey Makey: Bermain dengan Alat .........................................................241
2. Pengembangan Synthesizer dengan Media Air dan Makey Makey ...................250
B. Aktivitas Unplugged: Bermain Strategi .......................................................................261
Glosarium .....................................................................................................................265
Daftar Pustaka ............................................................................................................270
Sumber Gambar ..........................................................................................................274
Indeks ...........................................................................................................................276
Proil Penulis ...............................................................................................................278
Proil Penelaah ............................................................................................................283
Proil Ilustrator ..........................................................................................................285
Proil Penyunting .......................................................................................................286

Sosialisasi PPDB MTs 6 Jakarta Tahun Pelajaran 2022/2023

 

Tester Data Kepegawaian MTsN 6 Jakarta

 

Buku Kelas 8 Kurtilas Revisi 2017

1. Download Buku Kurtilas Revisi 2017 Kelas VIII SMP/MTs


Untuk mengunduh buku-buku Kurikulum 2013 untuk siswa kelas VIII SMP/MTs dapat menggunakan link download yang disediakan oleh Ayo Madrasah sebagaimana di bawah ini.

Adapun daftar buku dan link download untuk setiap mata pelajaran adalah sebagai berikut:
  • Buku Guru Kurikulum 2013 Revisi 2017 untuk Kelas VIII SMP/MTs
    • Buku Guru Bahasa Indonesia Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru Bahasa Inggris Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru IPA Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru IPS Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru Matematika Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru PAI Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru PJOK Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru PPKn Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru Prakarya Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru Seni Budaya Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
  • Buku Siswa Kurikulum 2013 Revisi 2017 untuk Kelas VIII SMP/MTs
    • Buku Siswa Bahasa Indonesia Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa Bahasa Inggris Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa IPA Kelas VIII Revisi 2017 Semester 1; DOWNLOAD
    • Buku Siswa IPA Kelas VIII Revisi 2017 Semester 2; DOWNLOAD
    • Buku Siswa IPS Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa Matematika Kelas VIII Revisi 2017 Semester 1; DOWNLOAD
    • Buku Siswa Matematika Kelas VIII Revisi 2017 Semester 2; DOWNLOAD
    • Buku Siswa PAI Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa PJOK Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa PPKn Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa Prakarya Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa Seni Budaya Kelas VIII Revisi 2017; DOWNLOAD

Buku kelas 7 Revisi 2017

  • Buku Guru Kurikulum 2013 Revisi 2017 untuk Kelas VII SMP/MTs
    • Buku Guru Bahasa Indonesia Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru Bahasa Inggris Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru IPA Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru IPS Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru Matematika Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru PAI Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru PJOK Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru PPKn Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru Prakarya Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Guru Seni Budaya Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
  • Buku Siswa Kurikulum 2013 Revisi 2017 untuk Kelas VII SMP/MTs
    • Buku Siswa Bahasa Indonesia Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa Bahasa Inggris Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa IPA Kelas VII Revisi 2017 Semester 1; DOWNLOAD
    • Buku Siswa IPA Kelas VII Revisi 2017 Semester 2; DOWNLOAD
    • Buku Siswa IPS Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa Matematika Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa PAI Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa PJOK Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa PPKn Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa Prakarya Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD
    • Buku Siswa Seni Budaya Kelas VII Revisi 2017; DOWNLOAD

Juknis PPDB MIN, MTsN dan MAN DKI Jakarta



Profil MTsN 6 Jakarta 2019


Novel Ada Dalam Dirimu



Ada Dalam Dirimu
Penulis  : Aksara Nada
Editor    : Yovie Kyu

yang ingin membaca silahkan klik link berikut :
Ada Dalam Dirimu

Psikologi Warna pada Desain Logo

Banyak orang yang mengatakan untuk meningkatkan kualitas dan profesionalisme seorang desainer adalah hal yang sangat sulit. Tetapi, sebenarnya tidak pernah ada hal yang sulit jika anda tidak melupakan hal-hal kecil dan terus menggali kemampuan anda. Tidak ada salahnya untuk mempelajari suatu aspek lebih dalam, karena dengan mengetahui hal-hal kecil yang tidak diketahui orang lain, akan membuat anda unggul satu tingkat. Sebut saja warna sebagai contoh. Warna merupakan salah satu aspek elemen yang sangat penting dalam desain.




Apakah anda tahu bahwa setiap warna memiliki makna yang berbeda? Sebagai contoh, merah memiliki arti passion, energi, kehangatan dan panas, sedangkan warna biru adalah warna selain merah yang sering menghiasi logo perusahaan karena memiliki arti profesionalisme, integritas, dan pemikiran yang serius. Sederhana bukan? Tidak hanya mengerti mengenai arti warna, anda juga harus mengerti apa perbedaan mengenai bentuk dan warna dalam desain. Apa itu kontras warna? Apa itu kontras bentuk? Dan lain-lainnya mengenai kontras harus anda pelajari baik-baik demi tercapainya peningkatan kualitas desain anda.

Untuk menguasai aspek warna dalam desain logo secara keseluruhan, Sribu akan membahas beberapa trik psikologi warna pada desain logo yang Sribuddies wajib tahu. Tidak semua klien seperti pengusaha bisnis hanya ingin desain logo yang indah atau menarik, tetapi mereka ingin logo tersebut dapat bercerita. Disinilah tugas desainer untuk membuat logo yang membangkitkan pesan serta emosi yang tepat pada pelanggan yang diinginkan. Warna dalam logo dapat berfungsi sebagai pemicu psikologis untuk membuat pelanggan yakin layanan anda merupakan pilihan terbaik mereka. Berikut ini adalah rincian warna yang paling dasar dan apa emosi yang dimunculkan olehnya:

Merah

Emosi: Cinta, kemarahan, passion, sensualitas, intensitas

Merah adalah warna yang paling sering digunakan logo karena memiliki banyak sekali emosi yang menimbulkan intensitas. Merah dapat berfungsi untuk mengintensifkan atau membangkitkan gairah apapun. Satu hal yang tidak diketahui mengenai merah yaitu santai dan tenang. Banyak sekali logo restoran yang menggunakan warna merah dalam logonya dengan tujuan mencari pelanggan potensial yang menginginkan intensitas yang baik. Coba perhatikan beberapa logo perusahaan makanan dibawah ini:
Hasil gambar untuk logo perusahaan dengan warna merah

Dengan warna merah dalam logo ini, secara psikologis pelanggan akan berpikir untuk ingin mencobanya karena warna merah pada logo tersebut menimbulkan keinginan yang sangat besar. Oleh karena itu, jika Anda membuka usaha terapi atau tempat penyembuhan berpengetahuan, mungkin akan lebih baik untuk meninggalkan merah dari logo Anda. Anda lihat bahwa sebagian besar kantor dokter tidak menggunakan warna merah di logo mereka tapi rumah sakit lakukan. Rumah Sakit lolos begitu saja karena pada waktu tidak ada tempat yang lebih serius di dunia.

Orange

Emosi: Kesenangan, keberanian, antuasiasme, rasa percaya

Nuansa orange dapat mencakup berbagai emosi, tetapi emosi yang paling mencerminkan orange adalah keberanian. Walaupun demikian, orange tetap cukup untuk membangkitkan gairah seperti yang dilakukan warna merah, tetapi tidak cukup gelap untuk menghasilkan ketenangan dan kehalusan. Orange akan menjadi warna yang baik untuk bisnis yang berani tetapi lebih ke pemasok mainan, hiburan, dll. Inilah beberapa contoh logo yang memiliki unsur orange didalamnya:

Hasil gambar untuk logo perusahaan dengan warna orange

Orange sangat mudah digunakan untuk permainan kontras warna. Contohnya saja, jika anda memadukan warna orange dengan warna yang lebih gelap seperti biru atau ungu, anda bisa membawa nada warna ke daerah yang lebih serius.

Kuning

Emosi: Kegembiraan, suka cita, energi, perhatian

Seperti yang anda tahu, kuning adalah warna cerah yang secara alami membangkitkan emosi kebahagiaan daripada warna yang lain. Namun, sama seperti orange, jika dipadukan dengan warna yang lebih gelap, kesan kebahagiaan pada warna kuning akan hilang dan akan terlihat lebih serius. Inilah alasan sederhana mengapa warna kuning sering digunakan dalam logo yang mencerminkan kekanak-kanakan. Inilah beberapa contoh logo yang dominan dengan warna kuning:
Hasil gambar untuk logo perusahaan dengan warna kuning

Dengan demikian, warna kuning lebih cocok untuk perusahaan yang mencerminkan dengan anak-anak, keluarga atau toko-toko.

Hijau

Emosi: Harmoni, segar, ambisi, keserakahan

Hijau merupakan warna yang umumnya berkaitan dengan alam, keuangan dan keamanan. Banyak sekali perusahaan rekreasi alam terbuka menggunakan warna hijau untuk mendorong alam yang harmonis datang dalam produk mereka. Bagi anda yang ingin mendesain logo untuk perusahaan peralatan kemah, perawatan pekarangan, keuangan atapun makanan yang berhubungan dengan kesehatan, dapat menggunakan warna hijau dengan efektif dalam logonya.

Hasil gambar untuk logo perusahaan dengan warna hijau


Biru

Emosi: Tenang, kepercayaan, keyakinan, keseriusan

Biru adalah warna yang paling terkait dengan bisnis karena membangkitkan rasa keseimbangan serta kecerdasan yang tenang. Seperti warna biru pada air, dengan menggunakan warna biru pada logo anda, anda mendorong pelanggan untuk membaca tujuan perusahaan anda dan keseriusan anda pada bisnis tersebut. Inilah alasan mengapa warna biru cenderung menghiasi logo perusahaan seperti pediatri, terapi, dan layanan serius lainnya. Inilah contoh logo yang menggunakan warna biru:

Hasil gambar untuk logo perusahaan dengan warna biru

Warna biru yang ringan membangkitkan kepercayaan, dimana warna biru gelap lebih membangkitkan kehadiran intelijen. Keduanya baik untuk digunakan dalam logo, tetapi penting untuk memutuskan mana yang lebih mungkin untuk mengundang pelanggan lebih banyak.

Ungu

Emosi: Ambisi, martabat, misterius, independen

Tentunya jika anda pikirkan lebih baik, jarang sekali anda melihat warna ungu menghiasi logo-logo perusahaan. Warna ungu pada logo cenderung membangkitkan emosi yang sangat spesifik. Itulah yang membuat warna ini menjadi warna yang menarik bagi semua orang tetapi dengan unik dan berbeda dengan yang lain. Warna ungu dapat dihubungkan dengan perusahaan-perusahaan mewah seperti perhiasan, mobil mewah, atau perusahaan kecantikan.

Hasil gambar untuk logo perusahaan dengan warna ungu

Cokelat

Emosi: Kenyamanan, kekuatan, kemalasan, isolasi

Warna cokelat adalah warna yang paling sederhana diantara semua warna. Warna cokelat lebih mencerminkan kearah maskulin. Yang paling umum digunakan adalah warna cokelat tua yang tampaknya menjadi isolasi yang dapat memberi tahu pelanggan bahwa mereka menawarkan produk yang dapat digunakan untuk mereka nyaman dan dapat bermalas-malasan. Contoh perusahaan yang memiliki warna cokelat dalam logonya merupakan perusahaan-perusahaan peralatan berkemah, berburu, ataupun perusahaan-perusahaan lain yang memungkinkan orang untuk melakukan hal sendiri.

Hasil gambar untuk logo perusahaan dengan warna ungu

Hitam

Emosi: Kekuatan, misterius, berduka, elegan

Jika anda ingin mendesain logo dan menunjukkan kekuatan anda, cobalah untuk menggunakan sedikit warna hitam pada logo anda. Hitam adalah dominasi utama dan finalitas utama. Semakin besar anda ingin memberikan kesan kekuatan perusahaan anda, semakin banyak pula warna hitam yang digunakan dalam logo anda. Contohnya saja Nike. Dengan symbol checklist dan warna yang full hitam, membuat orang-orang yang menggunakan produknya merasa lebih kuat.

Hasil gambar untuk logo perusahaan dengan warna hitam

Putih

Emosi: Kepolosan, kemurnian, kebersihan

Tidak banyak yang dapat digunakan jika menggunakan warna putih dalam logo anda. Anda memiliki kelimpahan putih harus dalam bisnis yang mutlak sebagai titik awal. Dengan adanya warna mutlak putih dalam logo anda, anda seolah memberi informasi kepada pelanggan untuk mempertimbangkan produk mereka dan meyakinkan bahwa mereka tidak akan menyesal.

Trik Psikologi Warna pada Desain Logo - Putih

Namun sama sepeti warna hitam, putih digunakan dalam moderasi di hampir semua logo. Jika tidak ada yang lain, warna hitam dan putih dapat membantu pelanggan untuk mengetahui anda serius atau tidak dalam bisnis tersebut.

Hanya dengan mengetahui apa emosi yang dapat ditimbulkan warna yang anda gunakan dalam logo yang akan anda buat, itu sudah membantu anda meningkatkan kualitas anda sebagai seorang desainer.
Dengan demikian infoyang dapat saya sampaikan semoga bermanfaat, Terima Kasih.

Sumber : blog.sribu.com

Separuh Otak Sepenuh Hati


yang tertarik baca klik di sini langsung baca di PC kamu

Buku B.Inggris kelas 9 Pegangan Siswa K13


cover

Buku B.Indonesia kelas 9 Pegangan Siswa K13


COVER
 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. Perpustakaan MTsN 6 Jakarta - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger